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    Fantasy

    Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

    Pour l’article homonyme?, voir Fantasy (musique). Page d'aide sur l'homonymie 

    La fantasy (de l’anglais fantasy : imagination) - à ne pas confondre avec la fantaisie francophone - est un genre littéraire présentant dans son récit un ou plusieurs éléments irrationnels qui relèvent généralement d'un aspect mythique et qui sont souvent incarnés par l’irruption ou l’utilisation de la magie.

    Sommaire

    [modifier] Définition

    Le Journal officiel de la République française du 23 décembre 2007 a adopté le nom (féminin) fantasie comme équivalent de l’anglais fantasy, de même que sa définition : « genre situé à la croisée du merveilleux et du fantastique, qui prend ses sources dans l’histoire, les mythes, les contes et la science-fiction ».

    Dans son acception actuelle, le terme serait apparu pour la première fois aux États-Unis avec la revue The Magazine of Fantasy en 1949[1]. Désignation littéraire, elle a par la suite étendu son influence sur l'art, le jeu (jeu de rôle et jeu vidéo notamment), la musique et le cinéma.

    Le point commun des romans de fantasy est qu'ils se déroulent dans des mondes parallèles, ou dans des contextes qui peuvent éventuellement s'interpréter comme un lointain passé oublié, avec leurs créatures imaginaires, leurs mythes, leurs épopées et leur magie. On retrouve souvent une exaltation (ou une parodie) de l'héroïsme, de la nature préservée et une omniprésence du sacré.

    Pour l'écrivain et éditeur André-François Ruaud, la fantasy peut être considérée comme un sous-genre du fantastique.

    « La fantasy est une littérature fantastique incorporant dans son récit un élément d'irrationnel qui n’est pas traité seulement de manière horrifique, présente généralement un aspect mythique et est souvent incarné par l’irruption ou l’utilisation de la magie »
        — André-François Ruaud, Cartographie du merveilleux[2].

    À l'inverse, la chercheuse Anne Besson, qui s'appuie sur la tradition littéraire française distinguant merveilleux et fantastique[3], la fantasy est une incarnation moderne et un prolongement du genre littéraire du merveilleux et n'est en aucun cas un sous-genre du fantastique. En effet, ce dernier se définit comme l’intrusion du surnaturel dans un cadre réaliste, autrement dit l’apparition de faits inexpliqués et théoriquement inexplicables dans un contexte connu du lecteur. Dans la fantasy, la magie ne pose pas question et les univers "surnaturels" sont acceptés comme naturels et rationnels par le lecteur[4]. Le roman de fantasy serait alors une sorte de conte merveilleux.

    De même, John Ronald Reuel Tolkien, auteur fondamental du genre, inscrivait son œuvre dans ce qu'il appelait la "Faërie", sorte de conte de fée.

    « La Faërie recèle bien d'autres choses, en dehors des fées et des elfes, mais aussi des nains, sorcières, trolls, géants et dragons : elle recèle les mers, le soleil, la lune, le ciel ainsi que la terre et toutes les choses qui s'y trouvent : arbres et oiseaux, eau et pierres, pain et vin, et nous-mêmes, mortels, lorsque nous sommes gagnés par l'enchantement »
        — JRR Tolkien, Du conte de fées[5].

    On parle aussi de médiéval-fantastique ou de fantasy médiévale pour les récits présentant des univers mythiques de type médiéval ou antique où cohabitent généralement héros, super-héros, guerriers, magie et sorcellerie, cultures anciennes et éléments surnaturels. Le terme médiéval-fantastique est parfois compacté en « med-fan ».

    [modifier] Histoire

    Illustration de Gustave Doré

    On peut faire remonter la naissance de la fantasy aux récits mythologiques de l'Antiquité (tels que l'Odyssée) ou aux romans merveilleux du Moyen Âge (comme les légendes arthuriennes).

    Néanmoins, l'origine reconnue de la fantasy moderne date du XIXe siècle[6], avec l'auteur écossais George MacDonald ("Phantastes" en 1858, "The Princess and the Goblin" en 1872) ou encore avec l'écrivain, peintre et architecte William Morris (The Wood Beyond the World en 1894) dont l'œuvre a influencé Tolkien[7]. On peut aussi citer, dans le domaine de l'opéra, la tétralogie de Richard Wagner (L'Anneau du Nibelung - 1869), qui hérite de la mythologie germanique et de la mythologie nordique.

    Il faut attendre le XXe siècle pour que ce style touche un public plus large, avec entre autres La fille du roi des Elfes (The King of Elfland's Daughter) de lord Dunsany (1924) ou les nouvelles du cycle de Conan le Barbare de Robert E. Howard, père fondateur de l'heroic fantasy. De nombreux auteurs américains s'y consacrent, ils créent ainsi sur le papier un Moyen Âge étonnant que l'Amérique n'a jamais connu et qui expliquerait notamment le succès de la fantasy aux États-Unis et dans les pays anglo-saxons.

    C'est dans les années cinquante que ce genre populaire mais confidentiel connaît un vrai succès critique et public avec Le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien (19541955), qui devient l'archétype de référence du roman médiéval-fantastique. Mervyn Peake, auteur de Gormenghast, est parfois considéré comme un autre grand fondateur mais son œuvre n'a pas été suivie (ou copiée) comme l'a été celle de Tolkien.[8]

    C'est à partir de ces deux sagas que deux styles de fantasy sont ressortis : l'heroic fantasy avec Conan le Barbare et la fantasy "de groupe" avec Le Seigneur des Anneaux, où les héros vivent leurs aventures ensemble et se complètent via leurs différentes compétences.

    En littérature, on ne compte plus le nombre de romans, de nouvelles, de sagas publiés, d'inégale qualité, mais assurément teintées d'imaginaire exotique. Développée plus tardivement en France, il a fallu attendre 1976 pour que Le Seigneur des anneaux soit traduit aux éditions Christian Bourgois.

    En 1977, la série Thorgal de Jean Van Hamme et de Grzegorz Rosinski a lancé le genre dans la bande dessinée sans être étiquetée en tant que fantasy. Clairement identifiée comme de l'heroic fantasy et publiée entre 1994 et 2000, Lanfeust de Troy rencontre un immense succès populaire, sans doute grâce à sa dimension humoristique originale.

    La fantasy a conquis des publics réticents grâce aux nombreuses adaptations cinématographiques de ces romans. Elle a donné naissance au premier jeu de rôle, Donjons et dragons, créé aux États-Unis en 1974 par E. Gary Gygax et Dave Arneson. Le jeu vidéo Final Fantasy créé par Hironobu Sakaguchi en 1987 au Japon a connu un succès planétaire tout en renouvelant l'esthétique du genre avec des éléments propres à la culture nippone. Le jeu online World of Warcraft atteint aujourd'hui 10 millions d'abonnés.

    [modifier] Les sous-genres de la fantasy

    Icône de détail Article détaillé : Sous-genres de la fantasy.

    La fantasy est composé de nombreux sous-genres dont les définitions, en évolution constante, varient et font l'objet de débats entre critiques littéraires, chercheurs, fans, libraires et éditeurs.

    [modifier] Créatures récurrentes

    Icône de détail Article détaillé : Liste de créatures fantastiques.

    D'un cycle de fantasy à l'autre, on trouve des créatures imaginaires récurrentes. Elles ont largement contribué à la construction du cliché : barbares "bodybuildés" de l'heroic fantasy ou elfes et dragons de la fantasy tolkinienne. Dans ces mondes souvent manichéens, elles sont plus ou moins liées au Bien et au Mal.

    [modifier] Romans et cycles

    Icône de détail Article détaillé : Liste de romans de fantasy.

    Les romans de fantasy de la liste non-exhaustive ci-dessous ont durablement marqué le style, fondé des sous-genres ou ont contribué à le faire découvrir à un plus large public.

    Fondateur de l’heroic fantasy dans la littérature américaine.
    Fondateur de la fantasy dans la littérature britannique.
    • Un monde magique (titre original The Dying Earth, 1950) de Jack Vance, J'ai lu, 1978
    Roman américain fondamental de la science fantasy.
    Œuvre de fantasy la plus vendue au monde (200 millions d’exemplaires).
    Roman fondateur de la fantasy allemande.
    Cycle fondateur de la fantasy humoristique ou light fantasy.
    • Nicolas Eymerich l'inquisiteur (titre original Nicolas Eymerich inquisitore, 1994) de Valerio Evangelisti, Rivages, 1998.
    Roman fondamental de la fantasy historique et de la fantasy italienne.
    Roman fondamental de la fantasy historique et de la fantasy espagnole.
    Roman fondateur de la fantasy urbaine.

    [modifier] Fantasy dans les autres médias

    [modifier] Illustration

    Icône de détail Article détaillé : Illustration de fantasy.

    [modifier] Au cinéma

    Icône de détail Article détaillé : Fantasy au cinéma.

    Le second succès critique de la fantasy vient du cinéma au début des années 1980 (bien que l'on puisse considérer Le Magicien d'Oz de Victor Fleming, sorti en 1939, comme le premier film de fantasy...). En 1981, Conan le Barbare, de John Milius, fait un carton au box-office avec un héros créé cinquante ans plus tôt et consacre Arnold Schwarzenegger. La même année, Excalibur, de John Boorman, connaît lui aussi un succès phénoménal.

    Au début des années 2000, Peter Jackson livre le plus ambitieux projet cinéma de fantasy : l'adaptation du Seigneur des Anneaux, qui rencontre un grand succès critique et commercial, notamment grâce au progrès réalisés dans le domaine des effets spéciaux. Chris Columbus, quant à lui, adapte au cinéma, dès 2002, les différents épisodes d'Harry Potter. Après une longue éclipse cinématographique durant les années 1990, la fantasy redevient à la mode. En 2005, c'est au tour d'un livre méconnu en France mais culte au Royaume-Uni, Le Lion, la Sorcière blanche et l'Armoire magique, premier tome du Monde de Narnia de C.S. Lewis, d'être adapté, suivi en 2006 par Eragon, adaptation du roman du jeune Christopher Paolini et en 2007 par Stardust, adaptation du roman de Neil Gaiman.

    Tous les grands succès du cinéma fantasy sont des adaptations de romans.

    [modifier] Sur le petit écran

    Icône de détail Article détaillé : Fantasy et télévision.

    Diffusée en 1987 et méconnue du grand public, la première série de fantasy sur petit écran est celle de La Belle et la Bête.

    Dans les années 1990, les séries fantasy connaissent un véritable succès avec Hercule (en 1994), Xena (en 1995) ou encore Sinbad (en 1996) et Robin des Bois et Conan (en 1997).

    Hormis Kaamelott, Fantasy historique et humoristique, il n'y a plus vraiment de séries de fantasy sur petit écran. Avec la sortie prévue en 2008 (début novembre aux États-Unis) de La Légende du Sourcier, adaptation de La Première Leçon du sorcier, du célèbre cycle de L'Épée de vérité, de Terry Goodkind, le genre pourrait être relancé.

    [modifier] Jeux vidéo

    De nombreux jeux vidéo entraînent les joueurs dans des univers fantasy. On peut citer :

    Sans oublier les nombreuses adaptations de films de Fantasy (Le seigneur des Anneaux, Le Monde de Narnia 1 : Le Lion, la Sorcière blanche et l'Armoire magique, Eragon, etc.).

    [modifier] Sagas MP3

    • Le Donjon de Naheulbeuk créée en 2001 par John Lang et diffusée gratuitement sur Internet qui a emporté un grand succès en France (80 000 téléchargements par épisode).[9] Le Donjon de Naheulbeuk a été adapté en bande dessinée et en roman, best-sellers en librairie.
    • On peut également noter la série Reflets d'Acide créée par JBX, parodie du jeu de rôle « Reflets d'Acier ».

    [modifier] Notes

    1. Olivier Davenas, André-François Ruaud, Panorama illustré de la fantasy & du merveilleux, Les Moutons Electriques, 2004.
    2. André-François Ruaud, Cartographie du merveilleux, édition Gallimard, 2001, ISBN 978-2070416493.
    3. Cf. Roger Caillois, Pierre-Georges Castex ou encore Tzvetan Todorov.
    4. *Anne Besson, La fantasy, Klincksieck, coll. « 50 questions », 2007
    5. Christopher Tolkien, Les Monstres et les critiques, Christian Bourgois, 2006
    6. Jacques Baudou 2005, p. 25
    7. Anne Besson, La fantasy, Klincksieck, coll. « 50 questions », 2007
    8. Jacques Baudou, Anne Besson, John Cute
    9. http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00018535.htm

    [modifier] Références

    Les références ci-dessous forment une partie des sources des articles liés à cette page, et particulièrement à l'article Sous-genres de la fantasy.

    [modifier] Ouvrages

    • Jacques Baudou, La fantasy, Presses Universitaires de France, coll. « Que sais-je? », 2005
    • Anne Besson, Myriam White-Le Goff et alii, Actes du colloque du CRELID : Fantasy, le merveilleux médiéval aujourd'hui, Bragelonne, 2007
      Colloque organisé les 16 et 17 mars 2006.
    • Anne Besson, La fantasy, Klincksieck, coll. « 50 questions », 2007
    • (en) John Clute, John Grants (editors), The Encyclopedia of Fantasy, Orbit, 1997
      Il n'existe pas de traduction française mais c'est une référence incontournable pour tout amateur de fantasy, bien que datant de 10 ans.
    • Olivier Davenas, André-François Ruaud, Panorama illustré de la fantasy & du merveilleux, Les Moutons Electriques, 2004
    • Jacques Goimard, Critique du merveilleux et de la fantasy, Pocket, coll. « Pocket Agora », 2003
    • Mats Lüdun, La Fantasy, Ellipses, 2006
    • Estelle Valls de Gomis, Léa Silhol, Fantastique, fantasy, science-fiction : Mondes imaginaires, étranges réalités, Autrement, 2005
      Deux chapitres (l'un de Léa Silhol, l'autre d'André-François Ruaud) parlent des évolutions récentes de la fantasy.
    • André-François Ruaud, Cartographie du merveilleux, Gallimard, coll. « Folio SF », 2001

    [modifier] Voir aussi

    [modifier] Article connexe

    [modifier] Liens externes

    Ce document provient de « http://fr.wikipedia.org/wiki/Fantasy ».
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