--- --- Dodaj stronę do ulubionych ---


Szukaj:



Ostatnio oglądane:
  • Компьютерная игра [ru]
  • 1094年 [ja]
  • 1093年 [ja]
  • 1091年 [ja]
  • Main Page [id]
  • 109 [ja]
  • 1089 [ja]
  • 1088年 [ja]
  • 1085年 [ja]
  • 1084年 [ja]
  • 1080 [ja]
  • 108 [ja]
  • 107年 [ja]
  • 1078年 [ja]
  • 1076年 [ja]
  • Категория:Списки статей для координации работ [ru]
  • 1075年 [ja]
  • 1074年 [ja]
  • 107 [ja]
  • 106年 [ja]
  • 1069年 [ja]
  • 1067年 [ja]
  • 1066年 [ja]
  • 1065年 [ja]
  • 1064年 [ja]
  • 1063年 [ja]
  • 802 [it]
  • 105年 [ja]
  • 1059年 [ja]
  • Wybierz język: ar | id | bg | ca | ceb | cs | da | de | et | en | es | eo | fr | he | hr | it | ko | lt | hu | nl | ja | no | pl | pt | ru | ro | sk | sl | sr | fi | sv | te | tr | uk | zh
    Historia i autorzy | źródło tekstu - Wikipedia | Edycja
    Strona jest mirrorem encyklopedii Wikipedia. Oryginalna encyklopedia znajduje się pod adresem wikipedia.org

    Компьютерная игра

    Материал из Википедии — свободной энциклопедии

    Перейти к: навигация, поиск

    Компьютерная игракомпьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре или сама выступающая в качестве партнёра. К компьютерным играм также относят видеоигры и мобильные игры. Существуют попытки выделить компьютерные игры как отдельную область искусства, наряду с театром, кино и т. п.[источник?]

    По некоторым компьютерным играм проводятся любительские и профессиональные соревнования. Такого рода соревнования называются киберспортом .

    Содержание

    [править] Видеоигра

    Обычно видеоигрой (англ. Video game) называют компьютерную игру, предназначенную для запуска на игровой приставке или игровом автомате. Термин используется для отделения игр для приставок от игр для персональных компьютеров. В английском же языке под этим словом чаще понимают вообще любую электронную игру, управляемую микропроцессором, независимо от платформы.[1]

    [править] История

    [править] Зарождение

    Первые примитивные компьютерные и видеоигры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как осциллографы, университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной игрой, стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann). Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2,455,922.

    Позже, в 1952, появилась программа, играющая в «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).

    В 1958 году, Уильям Хигинботем, помогавший строить первую ядерную бомбу, в Национальной Лаборатории Брукхевен (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Теннис для двоих» (англ. Tennis for Two).

    В 1962 году, Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» (англ. Spacewar and John’s Great Adventure). Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны.

    В 1968 году, Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр». запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus».В 1967 году, Баер создал пинг-понг игру, похожую на Теннис для двоих. Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong».

    [править] Разработка

    Основная статья: Разработка игр

    [править] Музыка

    [править] Классификация

    Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:

    • Жанр: игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров;
    • Количество игроков и способ их взаимодействия: игра может быть однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или массово;
    • Визуальное представление: игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой. Игра также может быть двухмерной или трехмерной.

    Жанровая классификация компьютерных игр предполагает введение нескольких дополнительных оснований, как то:

    • динамика — игровой процесс может происходить в условиях «реального времени», или пошагово;
    • перспектива — игра может вестись как от первого, так и от третьего лица.

    [править] Классификация по жанрам

    Основная статья: Жанры компьютерных игр

    [править] Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия

    [править] Классификация по тематике (сеттингу)

    [править] Литература

    [править] Примечания

    1. (англ.) Статья о видеоиграх в энциклопедии Encarta

    [править] См. также

    [править] Печатные издания о компьютерных играх

    [править] Ссылки


    Change language: All | العربية | Bahasa Indonesia | Български | Català | Cebuano | Česky | Dansk | Deutsch | Eesti | English | Español | Esperanto | Français | עברית | Hrvatski | Italiano | 한국어 | Lietuvių | Magyar | Nederlands | 日本語 | Norsk (bokmål) | Polski | Português | Русский | Română | Slovenčina | Slovenščina | Српски / Srpski | Suomi | Svenska | తెలుగు | Türkçe | Українська | 中文

    Autorem skryptu AdWiki v0.9 (2007) jest husky83
    Wikipedia jest zarejestrowanym znakiem towarowym Wikimedia Foundation
    Wszystkie materiały pochodzą z Wikipedii, obięte są licencją GNU Free Documentation License